운영체제
| 수업진행교강사 | 이덕기 교강사 김종만 교강사 김진희 교강사 김윤희 교강사 장우순 교강사 변영민 교강사 최우현 교강사 | ||
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| 전공구분 | 전공 | ||
| 학점 | 3학점 | ||
| 정원 | 800명 | ||
| 수료기준 | [2026년 2학기 8차 기준] 중간:30% / 기말:30% / 출석:15% / 과제물:15% / 퀴즈:5% / 토론:5% / 참여실습:0% | ||
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| 관련 전공 영역 | 학사 | 게임프로그래밍학 전공,전자공학 전공,정보보호학 전공,정보통신공학 전공,컴퓨터공학 전공 |
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| 전문학사 | 인터넷정보 전공,정보보호 전공,정보시스템개발 전공,정보처리 전공,정보통신 전공,정보통신설비 전공,컴퓨터네트워크 전공 | |
| 교양 |
초기의 시스템부터 최근의 다중 프로그램 시스템의 발전 과정, 운영체제의 구성 요소와 조직 형태, 스케줄링, 메모리관리, 파일 시스템 입문과 접근법, 할당 방법 등을 숙지해 컴퓨터를 이해하는 능력을 배양하기 위해, 본 교과목은 운영체제의 정의, 운영체제의 구조, 프로세스, 중앙처리 장치와 스케줄링, 교착상태, 메모리 경영, 가상 메모리, 파일 시스템 등을 학습한다.
① 정보보안 전문가의 기본소양인 컴퓨터 시스템 전반과 운영체제의 개념을 이해할 수 있다. ② 운영체제의 구조 및 기능을 이해하고, 운영체제 설계자에게 필요한 기능을 설명할 수 있다. ③ 운영체제에 대한 이해를 기반으로 프로세스 관리, 중앙처리 장치와 스케쥴링, 교착상태, 가상메모리, 입출력 시스템과 디스크 관리 등을 설명할 수 있다. ④ 운영체제의 기본원리를 토대로 시스템 보호와 보안에 대해서 설명할 수 있다. ⑤ 최종 목표인 운영체제의 설계 및 구현을 위한 기초 필수 이론을 이해할 수 있다.










